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昨天发现更新了1.42后忙于处理公司的合同的事,竟然都没用过新版本渲染模型,于是随便接了个别墅的设计任务,花了将近4小时去搞这个别墅的平面设计和建立模型,下载最新版本的时候听闻速度又提升,于是把汽车的材质随手扔了个材质库中的Translusent类似车漆的半透明材质,再扔个HDR天空贴图,打上3.8的日光强度,点击渲染就出去泡茶去,心想按以前的时间应该还没渲染完吧(跑的是LOW+的渲染参数,反正客户要求不高),回来后一看,已经EDN了,时间是5分钟42秒!图如下 美式别墅效果原图.jpg
立面彩图.jpg

当然这个图中加入了少少的后期PS处理,但是因为人比较懒,也就只扔了左上角的叶,左下角做了树的阴影,左中部扔了几棵树并做了镜头糊模处理;然后增加了原图的一个叠加图层,合成后就直接输出打图,PS用时8分钟.
看着这些参数,决定不花心了,做建筑效果的渲染就它了

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mutougg 2010-7-15 07:27:27
你的没水印,效果渲挺好的

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hhr3000 2010-7-15 10:04:28
呵呵 视点越靠近建筑 Z轴向上的透视变形就会越厉害·LZ这个图很典型·什么时候SU可以渲染两点透视了 或许会更现实一些·

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heixing 2010-7-15 11:52:50
第一张的色调非常罕见中....

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米勒 2010-7-15 13:18:24
渲染时不错  就是带点阴森。。。

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jwl626219 2010-7-15 15:34:05
感觉不错

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psychon 2010-7-15 18:32:54
玻璃没效果啊  黑呼呼的

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yongqinju 2010-7-15 19:28:03
阴森!这也是拜托米勒大叔你和影月的福啊,都下载的是你和影月的材质库、HDRI,由于没找到好的HDRI浏览软件,随便捉到哪个文件就放哪个HDIR,还好没放到一个雷电交加,不然更恐怖,哈哈。关于窗户局部黑乎乎的,这也跟HDRI有关,因为该文件底部是黑乎乎的,我懒得设置周边的环境和调整HDRI,所以玻璃按原HDIR反射,当然有些黑乎乎了。

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huang28158 2010-7-16 16:23:18
玻璃效果很差。。。。。是材质的问题??

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l64631778 2010-7-19 10:51:01
TWI1.42会漏光吗?

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yongqinju 2010-7-20 01:31:34
玻璃黑是因为懒的缘故,没有做周围环境,只用了一个底部是黑山老妖巢穴的HDRI贴图做环境,所以玻璃反射的局部是黑色的(之前影月和风发的HDRI素材)。换个HDRI或者在PS中调整一下HDRI的分辨率、大小就可以解决了。都怪影月兄的HDRI素材呗,过几天我整理一下素材库,弄几个精品常用奉献给大家好了。

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hhl2007 2010-7-20 22:25:51
科幻片吗??感觉色调很奇怪

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qinsiss 2010-7-21 13:19:53
个人觉得:如果没有汽车,会像欧洲古堡的......环境气氛很浓郁。
另外弱弱的问一下,第一张图的空中有几根线,是楼主画的电线还是其它东西~~~

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yaffil 2010-7-21 17:46:06
感觉天空色调有点怪,玻璃可以后期处理下,愚见:)

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tekken 2010-7-23 14:25:35
渲染時間真的很短....應該可以再細一點

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qwx5 2010-7-24 00:22:14
感觉不错

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xqggyy 2010-7-24 11:06:56
su的两点透视好像还是有问题

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wangmengqi 2011-4-30 22:03:46
这个 天空、、
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