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Phantasm 2011-3-25 09:43:40
组件在进行复制操作后,修改其中一个组件,其他的复制组也会同样跟着变,
然而群组的话进行复制操作后改变其中一个其他的不会跟着变....目前就发现这么点区别....
换言之组件就是克隆人,群组就是父母与子女之间的关系....父母死了儿子不一定死....
根据自己需要来确定建立什么类型的集合....

(等待高手补充)

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longfr001 2011-3-25 10:08:09
我也来补充一点:组件可以自由地运用于任何一个文件中当组件插入,而且还能指定插入点和接触平面,还可以设置被插入面是否自动开窗洞。。。但群组侧没有这样的功能。。。献丑了:D

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ylqy520 2011-3-25 10:28:39
哦,这下明白了,

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SU老怪㊣ 2011-3-25 10:43:20


_____________________________________________
群组:
群组可以用来组织模型中的几何体。群组和组件类似,但比较简单。总的来说,群组有以下优点:
• 快速选择: 选择一个群组时,群组内所有的元素都将被选中。
• 几何体隔离: 群组可以使组内的几何体和模型的其他几何体分隔开来,这意味着不会被其他几何体修改。
• 帮助组织你的模型:  你可以把几个群组再编为一个群组,创建一个分层级的群组。
• 改善性能: 用组群来划分模型,可以使SketchUp更有效地利用计算机资源。意味着更快的绘图和显示操作。
• 组的材质: 分配给群组的材质会由组内使用默认材质的几何体继承,而指定了其他材质的几何体则保持不变。这样你就可以快速地给某些特定的表面上色。(炸开组,可以保留替换了的材质)
_____________________________________________
组件:
组件是将一个或多个几何体的集合定义为一个单位,使之可以像一个物体那样进行操作。
组件与群组类似,但组件在与其他用户或其他SketchUp组件之间共享数据时更为方便。
组件就是一个SketchUp文件,可以放置或插入到其他的SketchUp文件中去。
组件可以是独立的物体,如家具(桌子和椅子)等;也可以是关联物体,如门窗等。
组件的尺寸和范围不是预先设定好的,也没有限制。
组件除了包括组的材质、组织、区分、选集等特点外,组件还提供以下功能:
• 关联行为: 如果你编辑一组关联组件中的一个,其他所有的关联组件也会同步更新。可以同时编辑整个图案,大大的减少错误和不对称的情况。
• 组件库: SketchUp附带一系列预设组件库,不过你也可以创建自己的组件库,并和他人分享。
• 文件链接: 组件只存在于创建它们的文件中(内部组件),或者可以将组件导出用到别的SKP文件中。
• 组件替换: 你可以用别的SKP文档的组件来替换当前文档的组件。这样可以进行不同细节等级的建模和渲染。
• 特殊的对齐行为:组件可以对齐到不同的表面上,和/或在组件与表面相交的剪切位置开口。组件还可以有自己内部的绘图坐标轴。

至于“动态组件”,那又是另外一个话题了。

以上回答参考了《SketchUp 4.0 用户向导》,老怪有增删

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wanyi1218 2011-3-25 12:06:39


回复 SU老怪㊣ 的帖子

请教组件里面的粘连有水平,任意之类的是何含义,老怪同志,教程吧。。。膜拜。。。额。。。难道是我天资愚钝。。。

点评

试验一下就知道了,还要教程吗?  发表于 2011-3-25 12:43

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Phantasm 2011-3-25 16:52:17


回复 SU老怪㊣ 的帖子

请问当一个模型中组件或群组过多是否会影响文件大小和反应速度?
也就是说当确认模型不会再修改时把里面所有群组全部打散只留最外面一个大组是否是个好习惯?

非常感谢~~

点评

组件多,在统计里可真实反应线面量;用组件多,SKP文件小,但线面量跟用群组时是一样的。 在模型完成后,把群组和组件全部炸开是为了不让编辑。  发表于 2011-3-25 17:45
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