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刚接触,渲染到这程度不知道改怎么弄了。。。。。求指点

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hudilun 2011-4-21 14:28:01
回复 sdkdchgwzp 的帖子

我也是菜鸟!!问下  你的水合天空怎么弄的出那种效果啊!

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sh_bobo 2011-4-21 14:52:10
效果还不错啊
第三张的云改一下样式可能效果更好些

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sdkdchgwzp 2011-4-21 15:08:22
回复 hudilun 的帖子

http://www.sketchupbar.com/forum ... 53-from-portal.html这个是一个做水的教程~~天空的话就添加了云彩,光线位置调了下

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sukcs480 2011-4-21 16:49:44
正在学习!

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wangzhiyu 2011-4-21 17:10:09
这天空是后期做的?

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fuyuzhou 2011-4-21 17:16:01
天空用的是Art里的吧

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sdkdchgwzp 2011-4-21 18:12:42
回复 wangzhiyu 的帖子

Art里面有云彩

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xxydez 2011-4-21 18:24:08
虽然看不懂 但是兴趣盎然啊。有趣

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yangchongchang 2011-4-21 18:42:17
建筑的质感没出来,波璃太透明。

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Tyburn 2011-4-21 19:41:16
菲涅尔系数是类似水、玻璃等电解质材料表现光感的最基本因素,直观的表象就是反射,折射,透明度的关系,当然也涉及不同角度反射的色彩。ART的菲涅尔表现非常基础,LZ要注意观察现实中水与玻璃的菲涅尔现象就不难调出比较真实的水了。如果不太就用物理渲染器找个使用IOR参数的水渲下再对比下就能看出来了。

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zhangcong1989 2011-4-21 19:44:13
真漂亮呀,学习了

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sdkdchgwzp 2011-4-21 20:39:24
回复 Tyburn 的帖子

嗯,受教了~~还得努力 学啊

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路叉叉 2011-4-21 21:37:12
我觉得很漂亮!!

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crazystonezl 2011-4-21 21:59:02
:-|用什么萱的?

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sdkdchgwzp 2011-4-21 22:30:16
回复 crazystonezl 的帖子

接触artlantis,用来试试

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deetee 2011-4-21 22:33:06
模型决定你的效果图
内容不丰富 只能在角度 光线  构图 以及材质的纹理上下功夫  多看看真实的高清照片 看看真实的水和天空 木头的纹理是啥样的  不要一个劲的盲目调参数 ART是个感性的东西 构图很重要 多用人的焦距高度来看东西 这样就会有你要的效果

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慕容 2011-4-21 22:59:06
咱不看材质,只看意境,最后一幅图挺到位的,调整一下角度就行。
刚考完试,挺符合我的心情,哈哈~加油~

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chguch 2011-4-21 23:20:37
建筑能附上材质就更好一些

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波妞和球球 2011-4-23 23:04:08
说是菜鸟,还是比我强多了!加油加油!
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