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几何球体怎么做呢,数学公式在su里基本没用,一旦出现除不尽时候你约等于到多少位都不能严丝合缝。。。理论上不用公式的拼法我也想到了,但是su设定的圆都是多边形,不是严格意义上的无限多边形,从圆心出发到圆上任何一点不一定相等,这也影响了我。。。我现在头大了。老怪教我~~~~~~~~~~~:-#

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一叶刀虫 2011-1-29 11:07:13


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SU的曲面是Polygon计算方式 你说的那种无限曲面是犀牛的Nurbs计算方式 这上次就跟你说了你那个方法比较危险 而且就算行也很麻烦 果然出问题了 你去看看老怪大大“君子爱球”系列的帖子 他老人家以前写过了

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暗夜狐狸 2011-1-29 11:14:59

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暗夜狐狸 2011-1-29 11:27:42
一叶刀虫 发表于 2011-1-29 11:07
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SU的曲面是Polygon计算方式 你说的那种无限曲面是犀牛的Nurbs计算方式 这上次就跟你 ...

似乎成功了,我用角度工具成功把圆旋转到合适角度了。。。。。我今天继续试,说不定能帮助看不懂不愿想老怪公式的人做几何球体

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一叶刀虫 2011-1-29 11:41:23
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看好你 公式有时候确实会让人头疼 不过坚持不用插件的话 还是要支持一下的 呵呵

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暗夜狐狸 2011-1-29 11:50:14
一叶刀虫 发表于 2011-1-29 11:41
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看好你 公式有时候确实会让人头疼 不过坚持不用插件的话 还是要支持一下的 呵呵 ...

我已经成功建模正三角体,严丝合缝,我的一小步,su一大步

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暗夜狐狸 2011-1-29 14:41:28
我又成功拼出正五边形和正六边形的几何球体,相比老怪的公式先行的方法我的方法相对的不需要动脑子,但也一点也不简单。。。

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暗夜狐狸 2011-1-29 15:06:33
如果要出教程的话真难总结这拼法,大致主要用上是角平分线,还有从圆心出发到圆上任何一个点距离相等这两个东西。。。这种拼法就是把老怪的高三数学降低到初一数学水平。。。

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暗夜狐狸 2011-1-29 15:31:57
几何球体.jpg
用自己的方法建的几个。。。。。头疼中。。。。。。。

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老茧 2011-1-29 17:33:36
楼主如果喜欢犀牛的Nurbs曲面建模方式而又懒得学犀牛的话不妨试一下MOI3D~MOI3D是基于犀牛的基本建模原理并结合了SU的干净简洁操作理念的纯建模工具~最重要的是,她可以与犀牛以及SU无缝对接~也就是可以把任何Nurbs曲面完美转化为Polygon曲面~~废话不多说~~楼主试试便知

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8856805j 2011-1-29 18:04:47
目前对楼上说的软件比较有兴趣

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word9999 2011-2-12 19:00:02
能不能说说正三角体是怎么精确制作的,很想了解一下
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