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回复 1# CN建筑师
不是我故意要给你过不去,你也不要说我顽固,更不要说我狡辩,因为我没有说错,请你搞清楚问题。
你发的这些图的风格我也是看过的,我不可能看过这样图硬说这样的效果做不出来,但是我还是想请你看清楚我们讨论的问题,或者说,请你看看你发的图和原帖中讨论的那个图究竟区别在哪里。
原帖是这样的:
人家问的是这种灯光效果是怎么做的,请问这里面有光源么?我窃以为这位坛友询问的是那种像射灯打在墙上的光斑和左面墙体上的光晕吧?这种亮度,这种色泽,我认为不只是su,我认为任何基于openGL模式显示的三维软件都不可能做出这种效果来,有没有搞错,su里除了天光根本没有其他的光源,openGL连模糊阴影都无法计算!要是openGL能解决这个问题,那游戏开发商还要那些什么虚幻引擎干什么啊?openGL标准现在更新到3.2了,作为一个很有可能即将退出历史舞台的标准,我不认为基于openGL的实时显示的画面能有这种效果。
所以我说:
这里我说不能做反射效果,也是基于以上原因,拜托请大家注意一下反射里那些艳丽的色泽啊!
虽然地面做反射的方法很多人都知道,但是拜托大家严谨一点好不好?
所以第二天我觉得这样说不严谨,就抽空又补了一句:
现在你听明白了吧,搞清楚别人说的是什么意思,强烈要求原帖楼主来说明一下,你这图是用什么做的,或者从哪里找的?
我不知道您老在其他论坛是什么身份,我做为一个在校生,用su也就一两年,看了很多牛人的经典模型,我承认有些效果是很牛的,但是随着接触的时间的增加,我越来越发现一个令人沮丧的事实,无论在su里怎么处理,su直接导出的图像永远存在着对比度低,色彩纯度低,光影效果欠佳等问题,这不是su的错,你拿3d截个屏,还不如su呢
别人我不知道,咱们论坛的fujihanxi是很牛的,但是你看fujihanxi做的那个城堡,离远了看那些绿色的水晶和红色的窗户很显眼,但是su对贴图尺寸是有限制的,离近了看就会很模糊,他这个图,要想做,那些光影只能靠PS处理贴图!而且墙面的长度不能超过7m,由于su贴图尺寸的限制,超过7m的平面就需要拆成两个平面,分别贴图。而且你看你发的那几张图,和fujihanxi的那个英雄无敌的城堡,都是靠暗的背景体现对比度,你看你发的图的第三张,这个效果和其他的几张比起来就差很多,而其他的色调无一不是暗晦模糊,你在看看原帖中,右边的房间里,整体亮度就很高,里面的墙上还有光晕,我认为这种效果用su做纯粹就是自找麻烦。
软件有不足,并不是使用者的错,为什么不愿意承认? |
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