Sketchup模型做大,做细时,运行非常慢
1,编组 (我试过,模型中每个物体(小到一个方块,一个面)都编组速度提高很多,模型量小!)
2,分层 (做小区时感受最深,把住宅楼放在一个组里,不用时不显示,等选好角度在打开)
3,不要老打开材质显示
4.对于重复很多的东西,做成组件。
5.对于大场景,不要轻易打开阴影。
6.把没必要的面删掉,还有要是用从网上下载的模型要检查下,可能会有很多没必要的线和面,都影响速度的
7.建两个层,一个是临时隐藏,基本上做好一个组件就隐藏一个,另一个是永久隐藏,隐藏一些不必要的线和面,要渲染的时候就打开临时隐藏的显示,平时不开,速度倒也过的去
8.参数设置里还有个硬件加速
9.画圆的时候注意设置圆的段数,不能太少,那样看着不平滑,也不能太多,那样大量增加线面,要根据具体情况具体需要决定一个比较适中的值,既要美观又要照顾到速度。
10.编组和组件哪一个更快一些? 这个要具体情况具体分析,没有定式的。 比如场景中有100个相同的茶壶,自然是你用一个茶壶的组件复制出100个来,比你用100个毫无关系的茶壶组要快的多,文件量也会小。 如果场景中只有一个茶壶,就没必要把茶壶编成组件,那样反而会慢。
11.在制作过程中删掉不需要的线条,不要贴材质,不要打开阴影,消隐显示物体,隐藏已经画好的建筑或组件,还有太大的场景可以分别在不同的文件中绘制最后在合并在同一文件.
12.尽量不要把已经做了的组炸开!即使是炸开后重新组,文件都比之前的组大!零件做好后copy进总图. 参数设置里硬件加速。。 删除过多的垃圾文件. Sketchup模型做大,做细时,运行非常慢
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