在场景中做了几个实验,发现下面的几个问题,玻璃面从左往由顺序依次从1#到4#:
1.玻璃的正面和反面的效果截然不同。
2.原有的玻璃在阳光下不产生投影,而赋予clear_glass材质后的玻璃会产生明显的投影。
3.VR材质控制面板中的原有的玻璃材质Default_VRay_Material无法继承场景中的原玻璃特性。
4.场景中原有的玻璃表面可接受阴影,而clear_glass材质不可以。
问题:有没有哪位大虾有这样的玻璃参数,既具备良好的透明性,同时具有玻璃应有的反射和折射效果,且不对地面产生投影,但能接受其他物体对玻璃产生的投影呢? 希望有这种材质的大虾能分享一下你的材质文件。
su场景中的透视角度
SU场景角度
室外墙面的玻璃效果
室外墙面的玻璃效果
室内墙面的玻璃效果
室内墙面的玻璃效果
室内外墙面的对比效果
室内外墙面对比玻璃效果
赋予Default_VRay_Material材质后对比效果
2#4#玻璃面赋予Default_VRay_Material材质后对比效果
赋予clear_glass材质后对比效果
2#4#玻璃面赋予clear_glass材质后对比效果
原有玻璃面接受阴影投射的效果
原有玻璃面接受阴影投射的效果
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