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第一天玩PD渲染,渲染了两幅场景,敬请批评指教
一个是别墅,一个是企鹅

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I'm not an architect,I'm not a designer,I'm just a student of a middle school——dream of being an architect and a designer!

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hadron 2009-2-26 20:40:00
第一张图是不是渲染了一整天?23h55m27s?你是用PD1.6做的吗?怎么这么慢?是不是精度设置得太高了呀?
作为练习的测试渲染建议精度在800X600就足够了!另外光线好象太强了,把阴影设置栏里面的亮度和明暗条设置低些会比较好!

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刘企 2009-2-26 20:55:00

回复 2# hadron 的帖子

呵呵,自己也觉得太亮了
另外第一张图15分钟完成了,可不是一整天呦

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刘企 2009-2-26 20:57:00

回复 2# hadron 的帖子

精度其实就是800×600,没有多高,PD记述的太糟糕了
另外向您请教一下,PD里水怎样做出反射,透明和波纹的效果呢?

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purplewind 2009-2-26 21:20:00
过曝了 降低亮度
pd里做水先用水的贴图 调整透明度 加凹凸 反射的话调节pd滑条就可以
以上也是上次hadron兄教我的:-)

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刘企 2009-2-26 21:29:00

回复 5# purplewind 的帖子

凹凸怎么做?请指教

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hadron 2009-2-26 22:48:00

回复 6# 刘企 的帖子

在材质名称后面加上bump(1-5),例如:water_bump1,就表示水面的起伏是1!

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hadron 2009-2-26 23:00:00

用你的模型渲染了一下

用你的模型渲染了一下,大致应该是这个效果吧!
继续努力啊!加油!!!:D

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刘企 2009-2-27 11:39:00
感谢hadron!

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fstaoge 2009-3-1 10:50:00

厉害啊

我都是刚学

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yangkebi1984 2009-3-2 16:24:00
也玩,调了下玻璃材质!!NO PS!

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ydf-chenqian 2010-1-8 21:48:08
很想请教一下师兄……我第一次渲染也是过曝,然后发现可以选中一个面,然后调整light,但是我发现很多面都存在过曝的现象,又不能一起调,渲出来总是过曝……郁闷……

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WUSHENG86 2010-1-13 16:40:10
我也来顶一个

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hotfrog 2010-7-31 13:28:36
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m404437207 2010-8-6 14:11:07
凹凸材质不能起中文名字
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