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当我们从SketchUp导出图像或动画时,只要勾选了Anti-aliasing反锯齿项目,SketchUp内定的就是使用质量较低的Bilinear interpolation插值演算法,这个过程称为Resample,过程中会先放大图像再缩小图像,缩放的目的是在取得内插的中间色像素值,所以看起来会有消除锯齿边缘的效果。Bilinear做内插运算时只采样自周围2X2=4个相邻像素,不像另一种Bicubic 能取样于4X4=16个相邻像素,因而Bilinear处理后仍然可能有明显的锯齿边缘。在动画中中间色像素的位置一直改变,因而看起来好像边缘闪烁般。
SketchUp强调的是快速显示,因而采用速度快但是质量较低的Bilinear演算法,SketchUp并没有界面让我们选择应用哪一种重置样本的演算法。因此我们在导出图像时通常会去掉Anti-aliasing反锯齿选项,直接导出图像,导出后把图像载入Photoshop里做后处理,在Photoshop里选择质量较高的Bicubic做Resample重置样本运算,可以得到高质量的消除锯齿效果。
动画其实就是一连串静态的图像,经由Codec压缩成为视频,总是会有后制作软件能够处理重置样本的工作,因此在SketchUp导出动画时不勾选反锯齿项目,而导出后交由后制作软件处理也许是比较好的选择。 |
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