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可能是方法不一样还是技术太差了,总之我的图宣不出很真的感觉,可能是因为自己的设计,所以意境想表达的多一点吧。但是看到 grown 兄的作品又是另一种精致而又细腻的感觉。:Z

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grown 2008-12-10 17:13:00
4life回来了:O
这么久不见,干甚么去了。。。:D  

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4life 2008-12-10 17:19:00

回复 2# grown 的帖子

嘻嘻,我刚刚研究生毕业了!但是可但是!!!!因为经济危机,我这里的项目数量很少,很多的同学都被炒鱿鱼了,失业的也很多,现在正在准备作品集,祈祷能找到工作呀。呵呵,学生生涯就此结束了。。。

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grown 2008-12-10 17:25:00

回复 3# 4life 的帖子

首先祝贺你毕业!又一个新的开始。。。
然后预祝你顺利找到满意的工作环境,学以致用!!!

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4life 2008-12-10 17:31:00

回复 4# grown 的帖子

谢谢,我会努力的。做更好的建筑!

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lql1988128 2008-12-11 00:48:00
其实你的渲染有另一种细腻的感觉~
表达出设计思维就足够了~

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tas_1985 2008-12-11 13:24:00
楼主陷入了一个误区
其实渲染好效果的因素有很多,不能怪在软件操作上,更多的是你对场景中真实度的把握,比如模型细致程度,光环境真实,材质真实,要吸引眼球,方案本身更重要
WZF

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WZF 2008-12-11 15:02:00
虚拟毕竟是虚拟,真实呈现在我们面前的是预见的构想,现实和虚拟还是有区别的。不要一味追求虚拟像现实,渲染的目的是检测方案的可行性。大家有个误区就是总是用效果图阐述方案,经过各种软件的处理ps.......的等等,往往创造出的是超越现实的假象。理想状态。所以精髓是设计内容,效果图只是实现方案的手段而已。我是这样认为的。呵呵wzf

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control 2008-12-17 10:47:00
你的风格我也很喜欢

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youme123 2008-12-17 19:40:00
我想说的是 ,楼主的模型是素的,也就是没有贴什么材质。
不贴材质直接渲染,会得出黑白分明、有水墨效果的图。但是,却少了对模型真实度的控制,实际修出来如果是那样的绝对很难看。
表达意境可以,但是要让意境向现实靠拢,至少修出来后能让别人多多少少的领略到你的意境吧?
楼主的风格,做概念可以,实际工作绝对不行。是一种对建筑选材、选色、质感、量感、风格方面责任的逃避,绝对不能这样做下去了。

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Azrael 2008-12-18 09:44:00
原帖由 tas_1985 于 2008-12-11 13:24:00 发表
楼主陷入了一个误区
其实渲染好效果的因素有很多,不能怪在软件操作上,更多的是你对场景中真实度的把握,比如模型细致程度,光环境真实,材质真实,要吸引眼球,方案本身更重要

说的有理

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刘企 2009-2-1 17:59:00
第三张图怎么回事?有鬼吗?
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