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首先,我认同楼主说的。SU是设计师的笔。
它的灵活简单,让设计师更多了一份从以往的2维设计平面辅助,跃升到3维空间的辅助上的可能性。让设计师能够更快速分析自己的设计可行性,增加设计乐趣。
但楼主只认为SU是只铅笔。
没错,用到铅笔的程度就可以了。特别是学生和刚入行的朋友。
这点我也赞同楼主所说的。必竟这群人要学的专业经验还有很多。不能把精力都花在渲染上,没有必要。
不过,SU也仅仅是只铅笔。
当你发现SU可以成为马克笔的时候你也会因此得到很多的好处。
比如对我而言。方案阶段,手稿完了基本上都会在SU里有一轮推敲。当然看项目大小来定。
如果地形复杂而且设计意图比较深,一言两语讲不明白的时候,模型就是一个最好的代言人。这就是为什么甲方很认可效果图的原因。
SU推敲过的模型不必扔到垃圾站,拿来用2小时小小加工渲染一下。比你画N个剖面立面强得多。说实话,剖立面画得再好看也只有同行欣赏。外行的客户是不能领会的。
我们公司从前期方案到施工图都会有SU的介入。
方便,直观。而且容易勾通。
所以至于要不要学渲染,也没必要一棍子打死SU。
当然如果是工业啊产品类,曲面N多的那种玩竟儿,建议学MAX等会省事些。
说了这么多,其实学渲染除了是个爱好以外,更多的是对工作的辅助。
所以,新人还是不必急着学渲染。还是多多提高审美情趣和基本专业技能。
至于渲染嘛,你不会没人笑你,因为你不是3DGRAPHIC设计师(国内俗称“做效果图的”)。 |
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