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本贴本来是想法在 有奖征答:SU道路建模方法这个帖子下的,但为大家寻找方便,就另开了个帖子。
教程原则上是提供一种建模思路,并只不限于山体道路制作,同时山体道路做法多样。也望BAR友不吝赐教~~。下边正文开始。
首先难点解析:坡道末端与中线不垂直、交叉口、与山体结合三方面是难点。
提供思路:一般情况下大家惯性的思维是先有山体后有路,但是能不能先有路后有山体呢?事实上最终的模型都是基于设计标高,而设计标高,尤其是绿地的有不少是根据场地标高算出的,因为规范限制了场地与道路坡度,而限制绿地坡度的只有安息角。据此得出以上思路~~
所需插件:CurviShear坡道制作、Curviloft、曲面推拉、起泡泡。

首先画出2D的道路如下
1.jpg

中心点依照设计高程升高
2.jpg

利用CurviShear做出坡道
3.jpg

有可能出现如图问题,不要紧,由于A、B点在同一高度,所以将C线复制下就可以了
4.jpg

修补后
5.jpg

Curviloft放样的到坡道面
11.jpg

同理做出另外3条坡道并完美组合
12.jpg

曲面推拉成形体
6.jpg

如图(一般比较完整的设计都会有完整的loop的;一般没有这步)
8.jpg

起泡泡
9.jpg

完美结合~~~
10.jpg

sandbox休整地形
13.jpg


使用此方法要求设计阶段的竖向设计非常到位(实际上这是应该的)。希望对大家有所启发


                                                                                                                                                  BY Tyburn

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娲牛 2017-7-27 17:54:44
看着不错

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SU有道(等级7)

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SuBAR聚会纪念邮 成都站忠实粉丝积极讨论奖

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四季葡萄 2012-12-6 16:58:21
{:soso_e129:}看记着吧下次建地形的时候试试

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景少侠 2012-12-6 16:35:45
很有帮助

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SU学师(等级6)

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tov1 2012-10-24 16:24:41
这个办法好。我们一般是找到高程点,一段一段的描 - -

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SU入学(等级1)

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limty 2012-7-26 15:36:29
强大的插件,先拿走啦

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SU游学(等级2)

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情天 2012-4-5 11:03:52
觉得不怎么样!还有,觉得整个网站乱乱的!

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quanwenx 2011-8-23 00:03:22
看看插件

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水木 2011-8-10 15:03:04
很有帮助

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enderoool 2011-4-2 00:17:17
学习学习  谢谢

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diamantejae 2011-2-25 19:58:50
好厉害!研究一下~~

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guizhihuen0110 2011-2-25 17:16:11
学习中  。。。。一直苦恼道路是做法。。。。。

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a2756353 2011-2-25 15:05:51
回复 wankehuohuayuan 的帖子

什么插件 我没搜到哦

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a2756353 2011-2-25 15:04:08
回复 Tyburn 的帖子

为什么 坡道插件 放到su7.1里 不显示 好像装不上

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a2756353 2011-2-25 14:09:49
正在研究这个 刚好赶上  激动中...   那个坡道插件具体怎么用 没搞明白

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Tyburn 2011-2-25 13:54:10


回复 zch199 的帖子

路多也没关系,只要高程点齐就没问题,无非就是活用重复上边步骤而已。就算使用MAX、MAYA或BLENDER都不一定比这个效果好。比较麻烦的是每块绿地都要用起泡泡,比较费面,费时间。但论效果,暂未找到更好的办法。。

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zch199 2011-2-25 13:41:26
恩,很好的思路,赞一个~
不过要是路多了怎么办?
要是路多而且精度要求高的话,还是不要用SU吧,这就是赶鸭子上架了…

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论坛元老

都一把年纪了

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wankehuohuayuan 2011-2-25 12:59:12


感觉还是直接用沙河和交错爽快,cad上等高线什么的。以前在论坛上发过一个专业建林间小路的插件,有兴趣的朋友可以自己找。
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