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这是比较原始的抗锯齿方式,意思是这样的:
我现在渲染一张1600x900像素的图片
3X3抗锯齿实际渲染的是4800x2700的图片,然后把这张图片用两次立方的方式压回1600x900,完成抗锯齿
4X4抗锯齿则是实际渲染的6400x3600的图片,然后同理变回1600x900
所以4x4的抗锯齿会更好,更细致
但是4x4的抗锯齿会渲染更巨大的图片,速度慢,所以建议一般选择3x3即可
比较:原图1440k像素.3x3为12960k像素,4x4为23040k,4x4较3x3多了近一倍像素,渲染时间也会增加将近一倍 |
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