专业绘窗 插件有三个命令:绘矩形窗、多边形窗、墙体开洞
可用来绘制的窗户类型:固定矩形或其他任何形状的固定窗;任何形状的单扇开窗;平开窗,一个或多个窗扇;上下悬窗,一扇或多扇悬窗。
专业绘窗 Windows Builder v1.1.0插件下载
1、绘矩形窗 绘制矩形窗组件,四选一窗户样式,通过参数设置窗户各结构的尺寸、材质,并选择在放置面上是否开洞。
(1)当鼠标悬停输入时,工具提示会详细说明其用途:
(2)窗户类型:在下拉列表中四选一窗户类型——固定窗、推拉窗、平开窗、悬窗
(3)单击滴管可以检索已创建窗户的属性,并可直接设置属性到窗户参数对话框,新建具有相同属性的窗户。
(4)窗扇数量:固定窗始终设置为0,所有其他类型的最大窗扇数量为9。
(5)窗户尺寸 窗户长度:以当前模板单位输入长度,或单击标尺按钮测量 模型上的长度。将当前的十进制分隔符用于非整数。 窗户高度:以当前模板单位输入高度,或单击标尺按钮测量模型上的长度。将当前的十进制分隔符用于非整数。 窗框宽度:以当前模板单位输入宽度。将当前的十进制分隔符用于非整数。 窗框厚度:以当前模板单位输入厚度。将当前的十进制分隔符用于非整数。 窗扇宽度:以当前模板单位输入宽度。将当前的十进制分隔符用于非整数。 窗扇厚度:以当前模板单位输入厚度。将当前的十进制分隔符用于非整数。
(6)窗框材质:为主框架选择材质。
(7)玻璃:点击“选择”将显示第二个对话框。 在“无”、“单层”、“双层”和“三层”中选择玻璃类型。选择“无”即不生成玻璃组件。
(8)外轮廓:点击“添加”将显示第二个对话框。 在“无”、“内部”、“外部”和“全部”中选择。选择“无”即不生成轮廓组件。选择形状“O”或“U”。O形轮廓将围绕主框架绘制,而U形轮廓将像倒置的U形轮廓一样绘制(窗口底部无轮廓)。
(9)窗格:点击“添加”将显示第二个对话框。 输入垂直窗格条的数量,0表示不绘制垂直窗格条,最多数量为10。 输入水平窗格条的数量。0表示不绘制水平窗格条,最多数量为10。
(10)横条:点击“添加”将显示第二个对话框。 在“无”、“内部”、“外部”和“全部”中选择。选择“无”即不会绘制横条组件。
(11)窗帘盒:点击“添加”将显示第二个对话框。 在“无”、“内部”和“全部”中选择。选择“无”表示不会绘制窗帘盒。
(12)窗幕:点击“添加”将显示第二个对话框。 在“无”、“内部”和“外部”中选择。选择“无”表示不会绘制屏幕组。输入百分比(介于0和100之间)设置窗幕将向下滚动的程度,100%表示屏幕覆盖整个高度。
(13)图层:点击“配置”将显示第二个对话框。 在下拉列表中为窗户的每个部件设置图层,默认图层Layero0。如果要将某部件设置为当前图层,请选择“ 活动”层。图层配置可以保存在预设文件中。
(14)行为参数 开洞:勾选表示创建放置窗户时在面上进行开洞,面不能是组。 附着面:表示在创建放置窗户时自动捕捉锁定各方向的面,可选“无、任意面、横向面、竖向面、斜向面”。 缩放限制:在“无、1D、2D、3D”中选择。 选择“无”表示缩放工具将与此窗户的正常行为相同; 选择1D表示窗户将仅在其蓝色方向上可缩放; 选择2D表示窗户能在其红色或绿色方向上进行缩放; 选择3D表示窗户能在其红色、绿色和蓝色方向上均匀缩放。
(15)组件名称 使用默认名称自动命名组件,或输入自定义名称。
(16)管理按钮 A、“创建”和“创建并放置”按钮 点击“创建”,保存设置好的参数。 点击“创建并放置”,以当前设置好的参数绘制创建窗户,并放置在指定位置。 B、“载入预设”和“保存预设”按钮 点击“载入预设”,可以载入自己保存的窗户参数模板文件,载入文件格式为“wbp”。 点击“保存预设”,将窗户参数保存为文件,预设文件扩展名为“wbp”,适用于“Windows Builder预设”。将自己常用的窗户模板保存起来,今后可随时调用。 C、“取消”和“帮助”按钮 这个不用再解释了吧~
注:如果载入包含模型中缺少的某些图层的预设,将自动创建这些图层。 “载入预设”包含4个预设值,用于测试。
2、多边形窗 根据所选平面生成窗户组件,适用于非矩形的其他形状,注意所选平面须完整无孔。
(1)窗户样式 可选两种窗类型:固定窗和可开窗
(2)参数和行为 除了“切割墙体”选项外,大多数参数和绘矩形窗的选项相同。 勾选“切割墙体”后,将在SU尽可能在墙上开洞。 注:“开洞”是在面上开洞,“切割墙体”是在墙体上开洞。如果墙的厚度小于1米,该插件就认为这个面是墙的一部分。墙体可以是普通的几何体,也可以是一个 群组。选定的面可以是一个普通的面(群组外层),也可以是一个组内的面。
(3)“创建”和“创建并放置”按钮 点击“创建”,保存设置好的参数。 点击“创建并放置”,以当前设置好的参数绘制创建窗户,并放置在指定位置。如果其“附着面”属性设置为“无”以外的任何值,则将其附着。
3、墙体开洞 只有选择了有效的窗口组件时,该功能才能使用。 选择本插件所绘制的窗户组件,当在墙上开洞时,窗(或门)将被推到墙的内表面上。窗户可以位于墙组内,也可以位于墙组外。
4、已知问题 (1)名称不是纯ASCII的材质(即Fonçé、Grès、Plètre、Matière2等),在大多数情况下,将最终为默认材质。 (2)基于组中的面创建窗口时,附着功能有时会失败,今后也许会逐步优化。
|