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这个贝壳是在是折磨我和我的电脑,建出的模还不是最理想的。貌似要用FFD变形。但我的机子是在带不动啦。大家多谅解。机子NB的可以在我的基础上再深入,或走出另一片天地。最后模型150901条边,73611个面。大家根据自己的情况来做。坐收板砖~~

期待老怪的正式贴!!!!!!!!!

PS中间有2个步骤的过程截图让我不小心丢了。。我对不住大家,大家凑乎看吧,有时间我再补~~

拉线成面

拉线成面

阵列

阵列

画弧线,,第一次SHAPEBENDER,两端交错切平

画弧线,,第一次SHAPEBENDER,两端交错切平

画贝线。第二次SHAPEBENDER

画贝线。第二次SHAPEBENDER

模型旋转90°,画弧线,第三次SHAPEBENDER

模型旋转90°,画弧线,第三次SHAPEBENDER

交错切平

交错切平

结果是这个样子的。。接下来估计能用FFD“捏出”想要的不规则形。但无奈机子不配合。。。。。无限郁闷啊。 ...

结果是这个样子的。。接下来估计能用FFD“捏出”想要的不规则形。但无奈机子不配合。。。。。无限郁闷啊。 ...

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chenkl 2009-10-4 22:13:10


東西呢?.....
看到了,這方式還不錯.
畫貝殼這東西,也難怪你機子帶不動...哈
期待老怪發表囉!

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Tyburn 2009-10-4 22:25:53
8好意思。。刚刚断网。。没传上去。。。:-#

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mianfeideyu 2009-10-4 22:35:44
思路不错,但稍微复杂了点,可以有更简单的建模方式

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Tyburn 2009-10-4 22:39:02
虚心受教~~:-+:-+:-+

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mole2100 2009-10-5 00:56:38
好久没研究画图了,光顾着聊天,贝克不错,可惜没提供模型下载

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婴宁 2009-10-5 09:29:09
我觉得这个可以用两个曲线路径跟随和一个曲线阵列解决。

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Tyburn 2009-10-5 09:40:54


..没明白楼上的意思。。。能说具体点吗?

纹理在两个方向上都有变化,这样要如何阵列捏??

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Tyburn 2009-10-5 14:13:24
没人参与吗?。。。伤心了。。:-(:-(:-(

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婴宁 2009-10-5 22:28:58
哈哈,貌似让LZ久等了,芒果这段时间我把我的过程发上来。

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SU老怪㊣ 2009-10-6 05:12:45


清晨四点五十分到家,现在五点零九分,一直记挂着这个事情,
先做个大概给各位看,教程后续就上。
教程见:http://www.sketchupbar.com/thread-8233-1-1.html
002.jpg
003.jpg
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Tyburn 2009-10-14 09:19:44
我是想直接把贝壳纹理做出来。。而不是靠贴图技术。所以还是不太一样哦。。

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zhuxiaoyu77 2009-11-4 15:43:00
谢谢楼主,学习了

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bones125 2009-11-8 23:15:30
顶一个,支持一下LZ,正在学习贝壳的建模~

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btxakita 2009-12-9 16:02:16
这个必须支持下

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星语新 2010-9-6 22:10:44
我有更好的办法,不用任何插件还可以解决以上的问题,我用0。5小时想出来的

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星语新 2010-9-6 22:15:35
不用推拉也不用缩放,哈哈加QQ414710272

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敛然 2012-12-26 09:34:43
精神可贵  晚辈前来学习

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西厢雨 2015-10-20 17:23:23
就是为了看看的啊
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