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请问为什么截面沿圆弧放样做出来的物体怎么是线段呢?如图!谢谢!

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SU老怪㊣ 2009-2-11 15:41:00

SketchUP的特点就是这样的!

因为SketchUP的几何体引擎跟其它软件是不同的,这是SketchUP的特点,如果不是这样,SketchUP就不是SketchUP了。
用SketchUP画圆,缺省的是用24条边拟合成为圆,如果嫌太粗糙,可以在选择圆工具以后马上输入一个比24更大的数字,譬如50,然后再画圆,就是用50条直线拟合成的圆了(最多可以用100条直线拟合圆,超过100无效),这样画的圆光滑和漂亮多了,但你会发现,它仍然是由短线条组成的,SketchUP会记得你的要求,以后再画圆,就一直是50条边了,更多的线在拉伸或放样后,就会生成更多的面,就会消耗大量的计算机资源,所以,记得用过后仍然改回24为好。
我们在实践中发现,SketchUP的设计者用24作为拟合圆缺省的线段数量还是动了一番脑筋的,既照顾到了圆的最低的光滑要求,又不至于消耗太多的计算机资源,实际上,做景观或建筑建模的时候,如果是远处的圆柱体,我们用8角型,甚至6角型来代替缺省的24角型,可以大大减少模型的规模,计算机可以运行得更流畅。
不知道我讲的清楚没有。

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SU老怪㊣ 2009-2-11 15:48:00

对于这个问题,还有补充:

SketchUP里的圆工具和多边形工具,其实是差不多的,
用圆工具,如果指定3,可以画三角形,指定6,可以画六角型,
而多边型工具,若你指定24,画出来的就跟圆工具完全一样,
英文的说明书上说,这二个工具有点区别,但我感觉不出来,
这让我想起了赵本山小品中的一句台词:
——小样,你穿了件马甲我就认不出来你啦?

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jiangwz 2009-2-11 15:53:00
谢谢!就是觉得路径跟随路径如果是圆和圆弧的话,放样出来的属性应该是圆弧!段数到没关系觉得这样更合理!编辑更方便!谢谢!

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SU老怪㊣ 2009-2-11 16:03:00

SketchUP里没有曲线只有直线

SketchUP里,直线是几何体的基本细胞,直线是直线,圆和圆弧也是直线,不过是首尾相连而成的,所有的不是直线的东西全是由很多短的小线段模拟出来的,这也就是用SketchUP会觉得计算机很“卡”的部分原因,
全部用直线作为几何体的细胞,有很大的好处,这就给SketchUP特有的自动追踪,自动判别各种各样的参考点和建模的智能化提供了可能。

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powermedia 2009-2-11 17:51:00
个人感觉:其实所有的3d类软件,圆弧都是直线拼接在一起的。只是边数越多,看起来越平滑而已。
即使在其他的3d类软件中显示的是圆弧,那也只是视觉上的平滑。
在现实世界中。不可能做到圆滑的效果。

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purplewind 2009-2-11 17:57:00
世界上任何看起来再圆滑的表面其实也是由更多的直线构成的 只是因为它们到了肉眼或者触觉无法分辨的地步 这也是微积分的思想。。。

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wi_end 2009-2-12 11:55:00
楼上说的对啊  记得以前高中学数学老师就是这么说的!
一个圆可以看成是无数个微小的直线构成的  解决了很多数学难题!
ODM

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ODM 2009-2-13 09:17:00
原帖由 wibe 于 2009-2-11 15:48:00 发表
SketchUP里的圆工具和多边形工具,其实是差不多的,
用圆工具,如果指定3,可以画三角形,指定6,可以画六角型,
而多边型工具,若你指定24,画出来的就跟圆工具完全一样,
英文的说明书上说,这二个工具有点区别,但我感觉不出来,
这让我想起了赵本山小品中的一句台词:
——小样,你穿了件马甲我就认不出来你啦?

圆与多边形工具的区别:自动增加Soft/smooth功能。
体验:用圆工具和多边形工具分别画一个12边的多边形,然后拉伸成体,比较一下就明白了。

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zwjjbt 2010-4-5 12:46:44
ODM..学习了~ing
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