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这么晚富农还搞比赛,怎么能不支持,反正今天画图画疯了,再晚点也无所谓。正好前不久研究了下这个(预知?),赶紧把过程奉上,——原来不是沙发。。:'-(
1.建立适当比例长方形。
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2.短边复制,将长方形四等分。
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3.成组,沿轴向复制一个在旁边。
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4.FFD插件出来,将群组按图示等分。
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5.如图,这些数据的来由是预先计算好的,跟建模思路一致就行。如图大概可以看出长方形的结构和节点已经出来了。
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6.编辑FFD节点,先选中一边四组。
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7.转动视角,找到中心点旋转30度。——这就是刚才FFD节点数据的来由。
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8.再选中如图三组。
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9.同样旋转30度,然后是剩下的二组,旋转30度——三次旋转已经转了90度。
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10.得到如图物件。
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11.然后是新插件Freescale,选中已变形的物件。
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12.找到刚才特地复制的参照群组的端点,以之为中心点。
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13.细分后,再找到另一参照点——群组的端点,如果刚才没复制这个,现在就找不到了。——旋转180度。
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14.删掉多余物体,将旋转后的物件复制。
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15.再分别沿组件红轴、绿轴镜像。
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16.得到世界上的另一个“它”。
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17.合体!
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18.炸开后再成组。
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19.再请出经典的SS插件,柔化。
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20.清理。著名的莫比乌斯环诞生!
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这个比富农的要标准,:Z同样方法可以作出任何类型莫比乌斯环。
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过程是不是太详细了?:-)
我的过程基本是纯插件了,但时间快而且操作容易,只需要简单的计算即可。
不做任何效果,下附模型。
20090408MO.rar
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