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]渲染是CG的最后一道工序 (当然,除了后期制作) 也是最终使你图象符合你的3d场景的阶段。
渲染有多种软件,如:各CG软件自带渲染引擎,还有诸如RenderMan等.  渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但我更习惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。
Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这时因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。

以上是百度找到的有关渲染的,有哪位仁兄说的在具体一点,我还是不怎么懂!!!!
O(∩_∩)O哈哈~

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过故人庄 2011-8-12 17:25:10
找个软件尝试下就明白了

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2372558 2011-8-12 17:39:46
楼主是不是想问 什么叫“渲染”?
其实我刚开始也纠结过这个问题,后来就忘了,
我也接着楼主问一下,渲染的定义是什么?每个人自己对“渲染”是怎么理解的?

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supesc 2011-8-12 20:31:26
以上说法过于专业,嘿嘿!顶庄主,搞来试试就好了

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desk 2011-8-12 21:20:14
这个不好了解
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