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回复 3# 1024
普通渲染器如V-ray等全都是采用模拟的光算法,就VFS而言采用的就是光子贴图算法,所有的模拟算法都只能大致表现现实的光,这也就是不同的模拟渲染器之间效果差异的根源(如ART与VFS)。而物理引擎渲染器,又称为Unbiased引擎的光算法就是自然界中的光谱算法,这也就是为什么MXM材质没有传统的Diffuse层。而变为了Reflection。并在材质中引入出自物理实验室的IOR参数。同时物理渲染器也无一例外的采用了真实的摄影参数作为相机参数,如ISO、光圈、快门速度等,使这类渲染器从根本上讲就是用照相器材(还用的是胶卷,不是数码的)拍摄真实的世界。 |
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