首先这三个软件是我用得比较多的模型软件,它们之间互有长处,很难说哪一个能够完全替代哪一个。就像是建筑行业,大家都知道仅仅依靠建筑师或者土木工程师是难以完成一个好的建筑项目。所以今天我就来谈谈三软件之间的麻烦事——互导问题。
通常来说。我们会使用cad画平面图,因为很直观,而且单一的功能会让使用者能容易专注。而Sketchup强项则是用于横竖分明的形体推敲,当然精细建模肯定是需要和cad配合的。Rhino犀牛的建模思维和操作可能与su有稍微的区别,nubbs和polygon互有优劣。当然rh在su的论坛就不过多涉及。总而言之,当自己一个人需要将一个项目从零到一的生成过程必须经过若干次软件的切换。 一、Auto cad to sketchup。我们想得到一张线条完全在同一平面上的dwg图,来用于su建模,该怎么办。如果大伙是用天正画图,那么你可以在天正侧边栏的文件布图-图形导出,然后选择你需要的天正版本和cad版本导出。到这一步就将天正组件打散了。 然后打开打散的文件,开始z轴归零。 1.将画面ctrl+a全选 2.使用移动(m_)命令,输入第一点位置0,0,0 确定,然后输入第二点位置0,0,1e99(是数字一英语字母E和数字九九)确定 3.将画面ctrl+a全选 4.使用移动(m_)命令,输入第一点位置0,0,1e99 确定,然后输入第二点位置0,0,-1e99确定 5.使用移动(m_)命令,输入第一点位置0,0,-1e99 确定,然后输入第二点位置 0,0,0确定 这样Z轴就归零了,原理是将问题的点全部移至正无穷,再移至负无穷,最后再移回到0坐标 (注意:在这样做之前,要将块先打散,不然即使按部就班的做了这些步骤,图形也回不到0坐标) 然后再pu命令一下,稍微清理。我们就得到一个清爽干净的建模底图了。总平建模十分好用。
二、Sketchup的封面。这,上面经过处理的dwg文件导进su里面能够直接用插件先封一次面,然后比较复杂的地方在手动来一边。在这个过程中可能会遇到破面问题,这里转载一个教程,不知道是否需要授权才能转载,我会将出处贴上来。(转)你还在为sketchup的“破面现象”烦恼吗?,来自E拓网。 三、Sketchup to rhino。这里的sketchup的文件可以直接用skp格式的,将需要导入的su模型备份好。打开rhino,导入面板选择熔接网格-转四边网格,当有需要的时候才转多边形,这样的文件大小比较经济,操作快速。(不要太复杂的大模型直接全部导,这样效果十分不好。拆分,然后在细致交接) 三、Rhion to sketchup。导3ds-调样式-删共面线,这样就重新转为sketchup里面的体。
以上的都是经过摸索的小tips。除了破面的教程转载,其他皆为原创。可能每个人的使用偏好不一样。不过如果有用,少走一些弯路还是很好的。
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