2013年马上就要过去了,这一年中大家手中的
渲染软件又有五花八门的改变。
这一年中ART与LU都有大的革新,LU的革新尤为突出。
今天说下自己对身边常用的三大软件(ART、VR、LU)的感受。
这三种软件是目前国内
规划、
景观、
建筑中常用的主流软件,
先说VR吧,VR作为渲染的先行者龙头的地位目前是不可撼动的,
VR对于大场景的掌控、光影的细节、
室内的灯光效果、金属的质感
细节材质的处理等这些目前都是其他两款软件不能比拟的。
VR的劣势则是参数操作相对复杂,耗费时间多,对
模型要求精细。
(这里说的是VFM,不是VFS)
再说ART,本人平时主要用ART,因为参与了5的内侧,对于新版本上手的很早,
ART作为渲染的后起之秀,凭借其简单、便捷、速度快、效果较好的特点,
迅速在中国取得一定的市场。
ART的优势是速度快、便捷、易上手、玻璃、水、不锈钢这些材质的表现
缺点则是细节不够、光影不够细腻、出图偏灰、质感偏硬。
ART目前的效果对于设计师已经足够,快速的表现出我们的设计效果,
而不是花费大量的时间去模拟真实的效果,我们做的设计而不是
效果图
效果图专业的公司做的比我们好很多,还便捷。
目前做建筑张飞、S出的图不输于VR建筑效果图
景观场景这块是狂天方。
最后说LU,LU近入中国已经几年了,之前也用过,但一直觉得颜色太严厉,质感不好,
没有长期使用,但是LU最初定位也是快速动画软件,效果的细腻度上确实差了很多。
近入3.0后有了一定提升,这次的4.0确实是让我感受到了质的飞越,在这里不得不吐槽下
ART5的革新要远远小于LU4的革新。
昨天试用完LU4,觉得LU以后出效果也不会比ART差很多了,熟练操作后,LU的效率确实让人叹为观止
LU目前最吸引人的是材质物件库,基本满足了我们设计中的所有需要,新版中草坪的特效,增加了SKP格式支持,
可以完全理解为景观从业者的福音,镜头光晕特效跟ART的上帝之光很相似,秋天色调与落叶特效让我们感受到了艺术的氛围。
革新后LU值得喜欢玩的朋友去好好研究下,效果更真实,速度依然很便捷,大家接私活时更加便捷。
综上来看纯粹的效果还是VR最好,最经济的是ART,革新后LU在效果上已经可以跟ART掰手腕,下面上几张效果图,顺便在吐槽下ART的MW渲染器
先是金属对比