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楼上前6张图是简单的样子最后两张pd渲染了一下 clay 模式 后加的覆盖线框模式 个人比较喜欢这种调调~~ 第7张开始建模了
首先导入cad平面图纸,这点不想多说,按照个人习惯来吧。因为平面比较简单,即使自己从新描一遍也很容易。
然后起柱子,注意开间方向的柱子是等高的,可以制作成组件方便修改,但是自己心里一定要牢记住场景中的模型,哪些结了组,哪些是组件,要对自己建的模型“了如指掌”。制作好一列不相等的7个柱子,并且分别制作组件,选中,按住ctrl建,移动(效果=复制),制作好4列柱子。然后全选,结组(group)。这时候打开outliner窗口,点击群组柱子,窗口里面一个group被变蓝(被选中的效果),然后右键,重命名(rename),柱子。这样的好处在于方便管理,如果需要隐藏什么东西,可以在outliner里直接操作。 第8张效果完成 。
第9张,制作梁及其连接构件。
这东西怎么做估计我再说就实在不应该了,如果你会一点儿su,你都可以做出来。先做两个,然后按照柱子距离方向,阵列。此时制作,不要把柱子、平面隐藏,我这里隐藏式为了好看些......
第10张,檩。绘制圆柱,拉伸,旋转,移动。制作组件,阵列,调整高度是檩恰好压在梁及其木构件上。
第11张,双击一个檩,进入组件编辑状态,在里面绘制檩枋,建议檩枋自己结组,方便调整方向。完后,全选檩,结组,编辑outliner,重命名,以后省略写这一步.......
第12张,椽。选择line工具,连接檩界面圆的斜上方(做放样路径),平面上画一个圆,旋转,调整角度,放样(路径跟随)。制作组件椽,移动调整合适位置。如果椽子两头距离短可以拉伸一下。
阵列,沿轴镜像,12图完成。
第13张,飞檐椽 。双击椽子编辑组件椽,在组件内部制作飞椽。绘制长方体,选择一条棱,向同面对棱方向移动,制成楔形体飞椽。
第14张,望板。长方体,旋转,移动。应该不用说了。
第15张,合瓦。虽然没有琉璃瓦的效果好看而且易做,但人家就摆在那儿了,也没办法,只能去做。
这个时候,用插件吧,贝兹曲线+scfpowertoolbar或者shapebender。方法论坛里都有,有时间我找出来做个链接。简单说一下我自己怎么做的吧:贝兹曲线画出屋面弧度,放平于xy轴上。制作瓦组件,选择scf沿路径阵列,调整距离,组件方向,使得瓦片能重叠搭好。
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