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要做逼真的图时,大家是否都是导入3D MAX去做渲染呢?
但是当场景很大时并不能存成3DS文件,而要分成几个部分来导又很麻烦。
通常我就会选择使用储存为DWG的方式。而导入到MAX之后,又会发现用SKETCHUP做的面相对MAX做的模型多很多。
这样就导致渲染时间加长很多,大家是如何克服这些问题的呢?

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