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ding2.jpg


植物物件多的时候,宁愿将分辨率渲染大一倍,也要关闭抗锯齿~
特别是有大量PNG透明通道贴图的植物物件

关闭抗锯齿渲染另一个好处就是,通道里的纯色边缘都非常锐利,不会因为抗锯齿留下模糊的过度边缘,所以在通道的选择上是更加的方便

建筑看上去挺简单,但实际上能看到的部分建模都非常精细。
贴图全部为高清贴图

有时候环境的搭配将场景进行整体表现比赤裸裸的单独建筑,要来的舒服

做完这张图发现环境对于建筑表达尤其重要,一个好的景观设计合理的植物搭配,对建筑表现是非常重要的

接下来将SU建模过程图简单发一下   可以看看细节处理

第一部先将白模体块定位,体量定型
001.jpg




第二部开始深化细节。不要因为建筑简单而忽略细节部分!
002.jpg



第三,本次模型工程量最大的就是筒瓦部分,全部手工建模排列,这个费了很多时间
004.jpg


建模也并不是把所有的该有没有的东西都建出来,因为事先已经定好视角,所以只建了能看到的部分


第四步开始贴材质和完善地形,起泡泡插件在制作微地形的时候非常方便
006.jpg



最后一步就是完善所有细节,包括手动将筒瓦的色彩分出来以及室内加窗帘什么的
007.jpg


有了精细的模型做支持,渲染会更加流畅

现将SU模型共享出来,方便各位尝试。
模型.rar (132 Bytes, 下载次数: 20, 售价: 2 个吧币)





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狂天方 2014-9-14 21:43:35
会用PS就是不一样...
看过SNAKE的PSD收获不小~~
软件都会
关键在于如何使用
墙面污渍、柔光、对比...
图面暗角、草地
膜拜膜拜~

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狂天方 2014-9-16 12:34:41


已经使用了3D贴图   只是这种小石板路凹凸本身不会特别强烈,如果调的太过于强烈反而会感觉很怪异,用了3D贴图后,石板路还有略微的绿边和红边出现...
包括建筑上黄色的石头纹理  都用了3D材质   从某些侧面边缘光线能看出来   由于太远也不明显
QQ图片20140916123619.jpg
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